【توصية بعارض AAA لعام 2025 | شيتنغ للترفيه】 متخصّصون في منتجات الرياضة الرقمية. زورونا في الجناح A05، القاعة 9.2، مجمع معرض كانتون في غوانزو، خلال الفترة من 10 إلى 12 مايو 2025!
01 توصيات العارضين
نبذة عنا
اسم الشركة: غوانزو شيتانغ للترفيه المحدودة
معرّف واتساب/ويتشات : +86-18923861742 ( إيفي وو )
E-Mail: ivywu2wisdom@outlook.com
الموقع الإلكتروني: www.xitangentertainment.com
العنوان: الطابق الثالث، المبنى رقم 3، رقم 8 جادة هانتشي، شارع دالونغ، حي بانيو، مدينة غوانزو، مقاطعة غوانغدونغ، الصين.
متجر مملوك للشركة (SPORTS ZONE POP CLUB) العنوان: الطابق السفلي الأول، المنطقة ج، مركز كيشنغ فانكي للتسوق، ساحة بانيو، شارع شيتشياو، رقم 83، جادة شينغشينغ، منطقة بانيو (الوحدة B104–B117).
فئات المنتج:
المنتجات الرياضية الرقمية:
حفلة تستجيب للحركة 、 كرة رياضية موسيقى قلعة 、 ارتداد! باندا 、 حفلة تعمل بالصوت 、 معركة الملك 、 الرماية الأولمبية 、 معركة النخبة 、 رماية السكيت 、 الأشعة تحت الحمراء التصوير 、 رماية بالقوس بالفيديو 、 السهام المزدوجة 、 لعب ثنائي تفاعلي بالكرة 、 كرة السلة في المدينة 、 كرة قدم تفاعلية محاكاة 、 تنس محاكى 、 بيسبول محاكى 、 غولف محاكى 、 شبكة القفز 、 نجوم الملاكمة 、 قتال حقيقي 、 صندوق الواقع الافتراضي 、 سرعة قمة الجليد 、 سباق ركوب الدراجات 、 موهبة القفز 2 、 لعبة وحدة التحكم، وغيرها.
المنتجات الهولوغرافية:
هولوغرافي 5D غرفة الحفلات 、 مطعم هولوغرافي خماسي الأبعاد 、 قاعة وليمة ثلاثية الأبعاد 、 حانات ومقاهٍ ثلاثية الأبعاد 5D 、 منطقة تفاعلية للجدار الهولوغرافي ثلاثي الأبعاد 、 منطقة تفاعلية هولوغرافية أرضية بخمسة أبعاد 、 الفضاء الغامر لـ CAVE 、
قاعة المعارض الهولوغرافية ثلاثية الأبعاد، وغيرها.
نبذة عن الشركة
شركة غوانزو شيتانغ للترفيه المحدودة ( معروف جدًا باسم شيتنغ للترفيه ) هي شركة ذات تقنية عالية تجمع بين البحث والتطوير والتصميم والإنتاج والمبيعات وخدمات الحلول الشاملة. نحن ملتزمون بأن نصبح رائدين مبتكرين في مجال الترفيه الرياضي الرقمي والتجارب التفاعلية الذكية.
تركّز شركة شيتشانغ للترفيه على تطوير وتطبيق المنتجات الرياضية الرقمية الذكية، وأنظمة الإسقاط التفاعلي، ومنتجات استشعار الحركة بالواقع المعزز، بالإضافة إلى الألعاب التفاعلية القائمة على السيناريوهات. وبالاستناد إلى خبرتنا التقنية العميقة وتجربتنا الراسخة في تطوير المشاريع، نوفّر لعملائنا منتجات عالية الجودة وحلولًا متكاملة تغطي سيناريوهات متنوعة، بما في ذلك أنشطة اللعب للأطفال، ومجمعات الترفيه التجارية، والسياحة الثقافية داخل الأماكن المغلقة وخارجها.
بصفتها قوة صناعية محورية ضمن المجموعة، تدير الشركة مصنعاً حديثاً ومكاتب للبحث والتطوير تبلغ مساحتها الإجمالية 6,000 متر مربع، مزوّدين بخطوط إنتاج مهنية لمعدات الترفيه وبقدرات تشغيل دقيقة تصل إلى دقة 0.1 ملم. وقد قمنا بتشكيل فريقٍ احترافي يضمّ ما يقرب من 100 عضو، كما أنشأنا نظاماً شاملاً للملكية الفكرية. وحتى تاريخه، تمكّنا من تسجيل 39 براءة اختراع لتصميم المنتجات، و68 براءة اختراع لتصميم المظهر، بالإضافة إلى تسجيلات متعددة للعلامات التجارية، مما يدفع بعملية تطوير المنتجات عبر البحث والتطوير القوي والابتكار المستمر.
نحن لسنا مجرد مزوّدين للمنتجات فحسب، بل نُعدّ أيضًا روّادًا في تقديم تجارب مبتكرة. ويغطّي موقعنا الرئيسي الذي نديره بأنفسنا، وهو نادي بانيو سبورتس زون بوب، مساحةً تقارب 10,000 متر مربع، حيث ينجح في دمج الترفيه العائلي والتجارب التعليمية والمنافسات الرياضية والتواصل الاجتماعي بشكلٍ متكامل. ويضمّ أكثر من 80 منصة ترفيهية متطورة، ليصبح بذلك معلمًا رائدًا يشكّل صورةً للمستقبل، حيث تتلاحم التقنيات الرقمية مع الترفيه المادي على نحوٍ عميق، مما يبرز الجاذبية السوقية الاستثنائية لمنتجاتنا وحلولنا.
انطلاقًا من فلسفة العلامة التجارية المتمثلة في «إضفاء البهجة عبر التكنولوجيا، وربط المستقبل من خلال التفاعل»، والتزامًا بمبادئ «التكنولوجيا المتينة، والابتكار المستمر، وخدمة العملاء»، تلتزم شركة شيتنغ للترفيه بالتعاون مع شركائها. نسعى إلى المضي قدمًا معًا في عملية التحول الرقمي والذكي في مجال الترفيه الرياضي، بما يسهم في إرساء مستقبل جديد للتجارب التفاعلية.
02 أبرز معالم المعرض
يتمتع سوق المنتجات الرياضية الرقمية بآفاق واسعة جدًا، ويُظهر اتجاهات تطور إيجابية متعددة الجوانب.
النمو المستدام للسوق:
مدفوعةً بالموجة الرقمية العالمية، تشهد وسائل الترفيه الرياضية الرقمية العصرية، بوصفها منتجًا ناشئًا ناتجًا عن تكامل قطاعي الرياضة والترفيه، صعودًا متسارعًا. وفي السنوات الأخيرة، سجّل حجم السوق العالمي لهذه الوسائل نموًا سنويًا يتجاوز 20%. أما السوق الصيني فيزخر بإمكانات هائلة؛ فخلال الفترة بين عامي 2019 و2024، شهد نموًا متسارعًا وصل إلى 1.1 مليار يوان في عام 2024، مسجّلًا ارتفاعًا نسبته 57% على أساس سنوي، ومن المتوقع أن يصل هذا الرقم إلى 8 مليارات يوان بحلول عام 2030. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يبلغ حجم سوق الرياضة واللياقة البدنية الذكية في الصين 8.2 مليار يوان بحلول عام 2025.
الابتكار المدفوع بالتكنولوجيا:
تتمتع تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي وتقنية الميتافيرس بإمكانات هائلة للتكامل مع الرياضات الرقمية والترفيه العصري. وفي المستقبل، سيتمكن اللاعبون من المنافسة في بيئات رياضية افتراضية شديدة الواقعية ومخصصة حسب احتياجاتهم، مع إمكانية تخصيص الصور الرمزية والأماكن، مما سيعزز بشكل كبير مستوى الانغماس والتجربة الاجتماعية.
الطلب المتزايد من المستهلكين:** بات الطلب لدى المستهلكين، ولا سيما بين الجيل الشاب، أكثر تنوعًا وشخصيةً وتوجّهًا نحو التكنولوجيا. كما أن السعي نحو نمط حياة صحي يتكامل بشكلٍ وثيق مع الترفيه الرقمي. وتلبي المنتجات الرياضية الرقمية احتياجات المستهلكين في مجال التفاعل الاجتماعي، إذ تتيح لهم تكوين الصداقات وتوسيع دوائرهم الاجتماعية من خلال أنشطة مثل مباريات كرة القدم عبر الإنترنت متعددة اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، يحرص المستهلكون على مشاركة لحظاتهم على وسائل التواصل الاجتماعي، مما يشكّل عاملًا مهمًا للترويج والتعريف بالمنتجات.
مساحة واسعة لتوسيع السوق:
التوسع الجغرافي:
تتوسع وسائل الترفيه الرقمية العصرية في مجال الرياضة من المدن من الدرجة الأولى إلى المدن من الدرجة الثانية والثالثة. إذ يؤدي التطور الاقتصادي وارتفاع الدخل المتاح في هذه المناطق إلى زيادة الطلب على أنشطة الترفيه المتنوعة. كما أن ظهور المجمعات التجارية الضخمة بشكل مستمر يوفّر أماكن لهذه الأنشطة، في حين تدعم اللوجستيات المحسّنة والبنية التحتية للإنترنت هذا التوسع.
التعاون المتقاطع:
تظهر نماذج تعاون مبتكرة بين الرياضة الرقمية والترفيه العصري والصناعات الأخرى. ومن الأمثلة على ذلك الشراكة مع الفعاليات الرياضية الكبرى لإطلاق منتجات وتجارب مشتقة، بالإضافة إلى إمكانية التعاون مع حقوق الملكية الفكرية في مجال السينما والتلفزيون، مما يسهم في توسيع حدود السوق.
دعم السياسات لتعزيز التنمية:
توفّر السياسات ذات الصلة دعماً قوياً لسوق المنتجات الرياضية الرقمية. على سبيل المثال، إن التشجيع الوطني على تطبيق واستهلاك الأجهزة القابلة للارتداء، مثل الأساور الذكية، في مجال رعاية كبار السن لا يعود بالنفع فقط على هذا القطاع، بل يخلق أيضاً بيئة سياسية مواتية للمنتجات الرياضية الرقمية. وفي الوقت نفسه، فإن الدعم السياسي المقدَّم لصناعة الرياضة يعزّز بشكلٍ غير مباشر سوق المنتجات الرياضية الرقمية.
03 توصيات المنتج
حفلة تستشعر الحركة
* اصعد إلى وحدة التحكم الأساسية واضغط الزر للانضمام إلى اللعبة. تختبر هذه اللعبة تعاون فرق اللاعبين في القتال.
*تتضمن الأوضاع المختلفة: 【 تجمع الزملاء 】 , 【 فريق الطيارين 】 , 【 الحارس الليزري 】 , 【 ملك العملات الذهبية 】 ، وغيرها.
كرة رياضية موسيقى قلعة
*تحدٍّ لقتال بين فريق أحمر وفريق أزرق.
*يقوم اللاعبون بالعثور على الكرات التي تحمل الإجابات الصحيحة المطابقة للأسئلة المعروضة على الحائط، مما يكسب فريقهم نقاطًا تُسهم في تحقيق الفوز.
*أوضاع متعددة: 【 معلم الرياضيات 】 , 【 فطر مجنون 】 , 【 جنة الفواكه 】 .
*ثلاثة أوضاع للعبة، يدعم 6 إلى 8 لاعبين في الوقت نفسه (3 ضد 3 أو 4 ضد 4).
دراجة ثابتة
*يُطبِّق الوسائل التكنولوجية لإحداث ثورة في أنماط اللياقة البدنية والألعاب.
*التفاعل بين الإنسان والحاسوب، ديناميكي وواقعي، ممتع للغاية.
*أوضاع متعددة للملاعب، ومنافسات متعددة اللاعبين، تجمع بين الترفيه والمنافسة، وتدمج بين الرياضة والترفيه.
*يدمج الثقافة الموضوعية لإنشاء مجمع رياضي وترفيهي شامل.
معركة الملك

*يضمّ العديد من ألعاب الأركيد الكلاسيكية، ليأخذك فورًا إلى طفولتك.
*يستخدم تقنية العرض عالية الدقة لتقديم صور واضحة وسلسة وزاهية، مما يوفّر تجربة بصرية ممتازة.
*مزوّد بعصي تحكم احترافية خاصة بالألعاب الإلكترونية لتجربة استخدام مريحة وتشغيل دقيق، مما يعيد إنشاء تجربة الألعاب الإلكترونية بشكل مثالي.
*يدعم وضع المعركة للاعبين اثنين، حيث يمكنك التحالف مع الأصدقاء أو المنافسة ضدهم للمتعة التفاعلية.
*جسم مدمج لسهولة الحركة، مناسب لغرف المعيشة أو غرف النوم أو غرف الألعاب.
ارتداد! باندا

*لعب مبتكر يجمع بين القفز على الترامبولين وتقنية استشعار الحركة، مما يوفّر تمرينًا بدنيًا ومتعةً مُعزَّزةً في آنٍ واحد.
*يتضمن ثلاث مباريات: 【 اللعبة الأولى: دمّر السيارة مع الباندا 】 , 【 اللعبة الثانية: باندا باركور 】 , 【 اللعبة الثالثة: صعود الباندا 】 .
*ثلاثة أوضاع للعب، يدعم لاعبين اثنين في الوقت نفسه.
حفلة مفعّلة بالصوت

* جهاز ترفيهي تفاعلي متعدد المستخدمين يُعدّ علامةً فارقةً في هذا المجال! ندمج تقنيات مبتكرة مع العناصر الصوتية والضوئية والكهربائية لإنشاء تجارب ترفيهية جديدة، خالية من أي حواجز، شديدة الغمر والتفاعل، تناسب التجمعات العائلية ومواعيد الأزواج وحفلات الأصدقاء!
*لا حاجة إلى أجهزة تحكم أو عمليات معقدة! يصرخ الأطفال، ويضحك الآباء، ويهتف الأزواج – استخدم صوتك للتحكم في شخصيات اللعبة! يتجاوز القيود العمرية، ويمكن لجميع أفراد الأسرة الاستمتاع به بسهولة.
*يدعم لعبًا يتراوح بين 2 و6 لاعبين يتنافسون أو يتعاونون على الشاشة نفسها، مما يُشعل أجواء الحفلة على الفور.
موصى به
تُعَدُّ شركة غوانزو شيتانغ للترفيه المحدودة (المعروفة باسم شيتانغ للترفيه) مؤسسةً ذات تقنيةٍ عالية تجمع بين البحث والتطوير والتصميم والإنتاج والمبيعات وتقديم الحلول الشاملة.
يتمتع سوق المنتجات الرياضية الرقمية بآفاق واسعة جدًا، ويُظهر اتجاهات تطور إيجابية متعددة الجوانب.
معرض جي تي آي لجنوب شرق آسيا (22–24 أبريل)
تُعَدُّ شركة غوانزو شيتانغ للترفيه المحدودة (المعروفة باسم شيتانغ للترفيه) مؤسسةً ذات تقنيةٍ عالية تجمع بين البحث والتطوير والتصميم والإنتاج والمبيعات وتقديم الحلول الشاملة.
مستقبل آلات الألعاب: كيف يغيّر الذكاء الاصطناعي تجربة اللعب
شهدت صناعة الألعاب تحولاً ملحوظاً خلال العقود القليلة الماضية، إذ تطوّرت من رسومات بسيطة ذات بكسلات إلى عوالم افتراضية غامرة. ويأتي الذكاء الاصطناعي في طليعة هذا التطوّر، حيث يعيد هذه التقنية تشكيل الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع أجهزة الألعاب.
أجهزة الألعاب ومعدات الترفيه متقدمة للغاية! طرق جديدة للتفاعل بين الوالدين والطفل
في عطلة نهاية الأسبوع الماضية، اصطحبت طفلي إلى منطقة ألعاب الفيديو التي افتُتِحت حديثًا في المركز التجاري. كنتُ أريد فقط أن يلعب قليلًا على آلة الرقص، لكنني لم أتمكّن من مقاومة الرغبة في أن أقفز عليها بنفسي! وما إن تبدأ الموسيقى
إرشادات لتصليح وصيانة آلات الترفيه
تلعب آلات الترفيه، مثل ألعاب الأركيد وآلات البينبول وألعاب الملاهي في المهرجانات، دوراً حيوياً في توفير الترفيه وتوليد الإيرادات في بيئات متنوعة، بما في ذلك حدائق الملاهي وألعاب الأركيد ومراكز الترفيه.